Csapattársak18+
Hálózati délután

Gép és hálózat: a szombati LAN

Szombat délután összekötjük a gépeket: ha hozod a sajátodat, rákötünk, ha nem, a klubszoba gépei várnak, a délután pedig kötetlen.

Szombat

Mi az a hálózati délután nálunk?

Szombaton délután kettőkor összekapcsoljuk a klubszoba gépeit, és ha te is hozol egyet, a tiédet is. A gépekből egy közös hálózat lesz, a hosszú asztal végén pedig felállítjuk a kapcsolót, amelyről a kábelek szétágaznak. Ilyenkor nem a ligáról szól a nap: baráti mérkőzések, kooperatív kihívások és kötetlen kipróbálás zajlik, a csapatok pedig kedvükre keverednek.

A hálózati délután azért különleges, mert itt kerülnek elő azok a játékok, amelyekhez sok gép kell egyszerre. A csapatok keverednek, a kapitányok új összeállításokat próbálhatnak ki, az újak pedig a ligás nyomás nélkül ismerkedhetnek a szerepekkel. Hat óra körül, a legnagyobb forgalom idején akár tizenöt gép is egy hálón van.

A hálózatot Szűcs István és két önkéntes építi fel, és ugyanők bontják szét hét órakor. Ha érdekel a hálózat működése, szívesen megmutatjuk, hogyan lesz egy halom kábelből játékra alkalmas rendszer, mert a legtöbb segítő így tanulta meg.

Aki először jön hálózati délutánra, annak azt javasoljuk, hogy a saját gép helyett az első alkalommal a klubszoba gépén játsszon. Így nem kell kábelt cipelnie, és a hálózat megismerésére is ráér. Ha később szeretné hozni a sajátját, a szervező szívesen segít a beállításban.

Hosszú asztalon sorban álló számítógépek, kábelekkel és fejhallgatókkal, hálózati kapcsolóval a végén
Ha hozod a gépedet

Hogyan csatlakozol a hálózathoz?

  1. Érkezés

    Két és három óra között érkezz, mert ilyenkor a legkönnyebb helyet foglalni. A gépedet az ajtónál nem kell bejelenteni, az asztalnál viszont a szervező megmutatja, melyik hosszabbítóra köthető rá, és hová teheted le a táskádat.

  2. Kábel

    A hálózati kábelt mi adjuk, a tápkábelt neked kell hoznod. A csatlakozót a szervező ellenőrzi, és ha valami kopott vagy sérült, kicseréli, mert a biztonság fontosabb a gyors indulásnál. Hosszabbítót hosszabbítóba nem dugunk.

  3. Teszt

    A hálózat beállítása után egy rövid próbajáték dönti el, hogy mindenki látja-e a többieket. Ha valaki nem csatlakozik, mellé ül egy önkéntes, és együtt keresik a hibát, fontoskodás nélkül; a többiek addig már játszhatnak egy kisebb mérkőzést.

  4. Játék

    Ha minden él, indulhat a délután. Mérkőzést bármikor kezdeményezhetsz, kooperatív kihívást is, és ha elfáradtál, a nagy asztalnál vár a pihenés. A tabellára semmi sem számít be, csak a jókedv, és az, hogy ki mivel játszik jól együtt.

  5. Bontás

    Hétkor kezdődik a bontás: mindenki a saját kábeleit szedi össze, a közös készletet pedig Szűcs István ellenőrzi. Ilyenkor mindenki segít, mert a gyors pakolás a következő alkalom feltétele, és így mindenki előbb ér haza.